{{weatherData.name}} {{weatherData.weather.main}} C {{weatherData.main.temp}}
بازی رایانه ای
  • بازی‌های رایانه‌‌ای، در همه سطوح آن، از بازی با کارت‌ها و شطرنج گرفته تا بازی‌های رزمی، هیجانی، خلاقیت، استراتژیک و...، همگی مستلزم تمرکز، دقت، محاسبه و استفاده از هوش و اطلاعات است. کودک باید در این بازی‌ها، مهارت‌‌های ذهنی خود را ارتقا داده و همواره آماده انواع اتفاقات و چالش‌ها باشد.

  • یادمان باشد با همگام کردن بچه‌ها با تکنولوژی آن‌ها را دچار زحمت نکنیم. بچه‌ها بر اثر استفاده بیش از حد از موبایل یا تبلت، شب‌ها تا دیر وقت بیدارند و روز‌ها دچار کم‌خوابی می‌شوند. همین یک اثر منفی باعث اختلال در رشد طبیعی آن‌ها شده و از لحاظ روانی آن‌ها را عصبی و تندخو می‌کند.

  • نتایج یک پژوهش نشان داد که بین میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای و مهارت‌های حل مساله در بین دانشجویان رابطه معناداری وجود دارد.

  • در ایران روند گسترش بازی‌های رایانه‌ای به فاصله کوتاهی از بازار جهانی به‌طورگسترده رواج یافت. «آتاری» و «میکرو» نخستین بازی‌های رایانه‌ای بودند که بازار ایران را به تسخیر خود درآوردند.

  • اگر از تنبلی و بی حوصلگی کودکتان کلافه شده اید، با اتهامات وارده به متهمان اصلی این پرونده و دفاعیات آن ها آشنا شوید.

  • ‌صنعتی پررونق اما برای دیگران. بازی‌سازی نزدیک به یک دهه است که جای پایی در اقتصاد و شرایط اجتماعی ایران باز کرده است. خیلی پیشتر از آنکه این صنعت پایش به شهرها و روستاها برسد، محصولات داخلی و خارجی‌اش در شهرهای کوچک حتی استفاده می‌شدند.

  • با افزایش میزان استفاده از اینترنت شاهد تمایل هرچه بیشتر افراد به انجام بازی‌های اینترنتی هستیم که این خود بنا به اظهارنظر روانشناسان می‌تواند یک نوع اعتیاد محسوب ‌شود، چراکه فرد در سایه انجام بازی‌های اینترنتی زمان زیادی را صرف می‌کند به‌گونه‌ای که از انجام بسیاری از کارهای دیگر خود باز می‌ماند. به‌گونه‌ای که اعتیاد به گیم در سازمان بهداشت جهانی نیز به‌عنوان یک اختلال روانی شناخته شده است.

  • اعتیاد به گیم رسما در «سازمان بهداشت جهانی» به عنوان اختلال روانی به رسمیت شناخته شد.

  • مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.

  • رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان این‌که مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین بیزینس بزرگ دنیاست و سهم ما به عنوان جمهوری اسلامی از این بیزینس تقریباً صفر است.

logo-alo-eghtesadonline

عناوین بیشتر