به گزارش خبرنگار اقتصادآنلاین، بازیهای ویدیویی در ایالات متحده، به بزرگترین صنعت سرگرمی، به خصوص برای نوجوانان کمرو که در خانه ماندن را بیشتر ترجیح میدهند، تبدیل شده است.
به گفته انجمن نرمافزار سرگرمی، آمریکاییها به طور سالیانه حدود 35.8بیلیون دلار صرف محتوای بازیهای ویدیویی (یعنی نرمافزار، خرید بازی و حق عضویت) کردهاند که بیش از سه برابر هزینهای بوده که صرف موسیقی و بلیتهای سینما کردهاند.